
Recenze Halo Campaign Evolved: Legendární ikona Xboxu se dostává na PS5, ale selhává remake?
Historický skok přes hranice konzolí
Rok 2001 byl pro herní průmysl klíčový. Znamenl zrod původního Xboxu a debut jeho vlajkové lodi Halo: Combat Evolved – hry, která nejen definovala konzoli, ale také stanovila zlatý standard pro střílečky z pohledu první osoby na domácích systémech. O 25 let později se situace změnila. Po sérii vlažných přijetí pozdějších titulů pod značkou 343 Industries se Microsoft obrátil, přejmenoval tým na Halo Studios a přešel z proprietárního enginu Slipstream na průmyslový standard Unreal Engine 5.
Prvním plodem této nové éry je Halo Campaign Evolved. Vychází 28. července 2026 pro PC, Xbox Series a historicky poprvé i pro PlayStation 5. Tento remake s sebou nese těžké břemeno: musí oživit upadající franšízu a zároveň se vypořádat se složitou politikou bývalé exkluzivity pro Xbox, která nyní zavítá do území Sony.
Vizuální velkolepost poháněná Unreal Engine 5
Přechod na Unreal Engine 5 (UE5) je nejvíce diskutovanou změnou. Zatímco někteří se obávali „obecného“ vzhledu, který je často spojován s moderními tituly UE5, Halo Studios se do značné míry podařilo zachovat jedinečnou DNA série. Grafický skok je nepopiratelný. Vnitřní chodby Pillar of Autumn jsou úžasně detailní a nabízejí lepší zážitek než originál i Anniversary edice.
Architektura Covenant je stejně působivá a třpytí se high-tech brilancí. „Modernizace“ však není bezchybná. Ačkoli jsou struktury ve hře Forerunner vizuálně poutavé, někteří je mohou považovat za příliš okázalé. Navíc organické venkovní prostředí – travnaté pláně a zasněžené vrcholky – trpí dojmem „přednastavených prvků“ a postrádá charakter původního světa.
Co se týče výkonu, hra je pozoruhodně stabilní. Testování na různém hardwaru – od RTX 3070 Ti při 1080p/60fps až po RTX 4080 Super při 1440p/100fps – odhalilo propracovaný herní zážitek prakticky bez chyb, což dokazuje, že optimalizace byla prioritou finální verze.
Tři fatální nedostatky: vizuální šum, hlasy umělé inteligence a chybějící obsah
Navzdory propracovanosti brzdí hru Halo Campaign Evolved tři významné problémy. Prvním je „vizuální nepořádek“. Vývojáři možná byli příliš horliví se světelnými efekty a částicemi; V zápalu bitvy plazmové granáty a nepřátelské projektily často mizí v polévce explozí a světlic, což občas činí boj nečitelným.
Druhým, a možná nejdojemnějším, je francouzský dabing. Zatímco angličtí hráči si návrat původního obsazení užívají, francouzská verze se zdá být závislá na hlasech generovaných umělou inteligencí. Výsledkem je bezduché, monotónní podání se špatnou synchronizací rtů. Zejména francouzský Master Chief postrádá jakékoli charisma a zní spíše jako unavený starý muž než supervoják. Pro každého, kdo nemá fobii z angličtiny, je původní dabing důrazně doporučen.
Za třetí je do očí bijící absence multiplayerového režimu. Multiplayer byl druhým pilířem původního zážitku z Halo. Tím, že hra nabízí pouze kampaň, bonusové mise a režim „Remix“, působí neúplně. Vzhledem k problémům s PvP v Halo Infinite se rozhodnutí vynechat soutěžní režim jeví jako promarněná příležitost vdechnout franšíze nový život.
Modernizace spartánského zážitku
Hratelnost prošla promyšleným vývojem. Nejpozoruhodnějším přírůstkem je mechanika sprintu, která byla v sérii představena mnohem později (konkrétně v Reach a Halo 4). I když se puristé mohou kroutit, sprint dodává soubojům nezbytnou vrstvu dynamiky. Je však politováníhodné, že modernější FPS prvky, jako je lezení po římsách nebo klouzání, byly ignorovány.
Souboj zůstává smrtící. Zavedení pasivní regenerace zdraví (podobně jako v Call of Duty) se může jevit jako „příležitostná hra“, ale zvýšená rychlost a přesnost nepřátel Covenantu udržují obtížnost vysokou. Umělá inteligence zůstává vrcholem; Vrtulníci stále panikaří, když jejich elity padnou, a Lovci zůstávají impozantním duem, které si zachovává taktickou hloubku, díky níž je originál tak legendární.
Bonusový obsah a pohled do budoucnosti
Aby hra ospravedlnila svou existenci jako remaku, obsahuje tři bonusové mise, které se odehrávají rok před hlavními událostmi. Ačkoli jsou tyto mise narativně neohrabané – obsahují brnění Mark VI a Bruty, kteří by se neměli objevit dříve než v Halo 2 – poskytují vzrušující změnu tempa. Infiltrace lodi Covenantu a použití ikonické bitevní pušky (BR) je pro veterány lahůdkou.
Tyto doplňky spolu s novými lebkami a terminály naznačují, že Halo Studios testuje půdu. Vysoká kvalita lodních prvků Covenantu silně naznačuje, že remake Halo 2 je již ve vývoji.
Závěrečný verdikt
Halo Campaign Evolved je vizuálně ohromující most mezi tradicí a modernou. I když se potýká s dabingem s využitím umělé inteligence a nedostatkem multiplayeru, úspěšně přenáší Master Chiefa do současné generace. Pro Halo Studios je to slibný začátek, za předpokladu, že se jim podaří opravit vizuální šum a nakonec vrátit sérii k jejím kompetitivním kořenům.
Comments (0)
Sign in to join the conversation.Sign in
Loading comments...