
Marvel’s Wolverine im Test: Ein brutaler, actiongeladener PS5-Blockbuster, der die Fans spalten könnte
Die Enthüllung einer Legende
Nach fünf langen Jahren der Vorfreude seit der ersten Ankündigung zusammen mit Marvel’s Spider-Man 2 bringt Insomniac Games die wilde Wut von Logan endlich auf die PlayStation 5. Marvel’s Wolverine, das am 15. September 2026 erscheinen soll, will Insomniacs Status als führender Entwickler des Marvel-Spieleuniversums festigen. Nach dem großen Erfolg der Spider-Man-Reihe wendet sich das Studio nun von der akrobatischen Agilität Peter Parkers der rohen, brutalen Gewalt von James Logan Howlett zu.
Eine neue Vision für die X-Men
Interessanterweise ist dies keine traditionelle X-Men-Geschichte. Die Handlung platziert Logan im Kontext von Team X, einer Mutanten-Interventionstruppe, die er einst verlassen hat. Spieler treffen auf bekannte Gesichter wie die mächtige Jean Grey, die Gestaltwandlerin Mystique und den skrupellosen Sabretooth, die alle unter der Führung von Nathaniel Essex agieren. Im Zentrum des Konflikts stehen sich die Mutanten Bolivar Trask gegenüber, einem Milliardär, der von der Vorherrschaft der Menschheit besessen ist. Insomniac hat sich von den Comics inspirieren lassen und präsentiert eine beeindruckende Schurkengalerie mit Omega Red, Lady Deathstrike, den Reavers und den furchterregenden Sentinels.
Kinoreife Pracht und erzählerische Tiefe
Als Blockbuster-Erlebnis bietet Marvel’s Wolverine ein wahres Spektakel. Die Kampagne dauert etwa fünfzehn Stunden und zeichnet sich durch explosive Action und ein rasantes Tempo aus. Für eingefleischte Marvel-Fans ist das Spiel eine wahre Fundgrube an Anspielungen und Hintergrundinformationen. Diese Treue zur Blockbuster-Formel ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Das Spektakel ist unbestreitbar, doch der Erzählung fehlt es gelegentlich an der emotionalen Nuance des Spider-Man-Titels von 2018.
Zwar gibt es ruhige Momente, die Logans zerrissene Psyche beleuchten sollen, doch wirken diese Abschnitte oft gehetzt oder oberflächlich. Die Handlung folgt einem recht vorhersehbaren Verlauf, was Kritiker nach mehr erzählerischem Wagemut sehnen lassen mag. Glücklicherweise trägt die hervorragende Sprachausgabe – sowohl in der Original- als auch in der Synchronfassung – dazu bei, die emotionale Wucht der Reise zu transportieren.
Eine Weltreise visueller Pracht
Optisch ist das Spiel ein Triumph der PS5-Hardware. Selbst im Qualitätsmodus sind die Umgebungen atemberaubend und bemerkenswert vielfältig. Spieler reisen von der eisigen Wildnis Kanadas zu den neonbeleuchteten, regnerischen Straßen Tokios, den urbanen Höhen von Madripoor und den dichten Dschungeln von Telambang. Dieser Ansatz, der die ganze Welt bereist, bietet eine willkommene Abwechslung zu den eher lokal begrenzten Schauplätzen anderer Superhelden-Titel.
Allerdings ist die technische Umsetzung nicht perfekt. Es gibt auffällige Unstimmigkeiten in der Qualität der Umgebungen, und es besteht ein starker Kontrast zwischen dem hochdetaillierten Modell von Logan – dessen Gesichtsanimationen und Haare akribisch gerendert sind – und einigen der weniger detaillierten NPCs. Zwar sind kleinere Bugs vorhanden, doch diese beeinträchtigen das Gesamterlebnis kaum.
Kampf: Brutal, blutig und befriedigend
Das wahre Herzstück von Marvel’s Wolverine ist der Kampf. Insomniac hat Spider-Mans Anmut gegen Logans Brutalität eingetauscht. Das Gameplay ist ein brutales Blutbad mit Verstümmelungen und Enthauptungen, die den reifen Charakter des Charakters widerspiegeln. Der Kampfablauf basiert auf einer dreistufigen „Wutleiste“. Während Logan Treffer landet, steigert sich seine Wut, bis er schließlich in einen Zustand totaler Wildheit verfällt und seine Feinde gnadenlos niedermetzelt.
Obwohl der Berserker-Ansatz befriedigend ist, erfordert das Spiel in höheren Schwierigkeitsgraden Strategie. Besonders Bosskämpfe bestrafen blinde Aggression und verlangen von den Spielern, Parieren und Ausweichen zu meistern. Für diejenigen, die einen leiseren Ansatz bevorzugen, stehen Schleichmechaniken zur Verfügung, die sich jedoch im Vergleich zum Nervenkitzel der Klauen etwas rudimentär anfühlen. Ein Highlight ist die Integration des DualSense-Controllers; das haptische Feedback und die adaptiven Trigger lassen jeden Hieb und Treffer spürbar werden.
Eine erfrischende Strukturänderung
Insomniac Games hat sich mutig für ein lineares Spielerlebnis anstelle des mittlerweile allgegenwärtigen Open-World-Formats entschieden. Obwohl die Missionen stark vorgegeben sind, verhindert diese Wahl „Open-World-Müdigkeit“ und sorgt für einen fokussierten, filmreifen Spielfluss. Diese Linearität erstreckt sich auch auf die RPG-Elemente, die leicht und zugänglich gehalten sind. Spieler können Technikpunkte einsetzen, um neue Kombos freizuschalten, und Anpassungspunkte, um Logans DNA zu modifizieren und so seinen Spielstil ihren Vorlieben anzupassen.
Es gibt kleinere Kritikpunkte, wie die etwas unpräzise Motorradsteuerung und die simplen Ermittlungsphasen (im Wesentlichen das Verfolgen von Duftspuren), aber diese werden vom Kern des Kampfsystems in den Schatten gestellt. Dank einer Vielzahl freischaltbarer Kostüme, die Gesundheitsverbesserungen bieten, bleibt das Spiel flüssig und lohnend.
Fazit
Marvels Wolverine ist ein wahres Meisterwerk, das die Essenz seines Protagonisten perfekt einfängt. Auch wenn es die Spieler spaltet – manche loben die fokussierte Linearität, andere kritisieren die vorhersehbare Handlung –, ist die Befriedigung, in Logans Rolle zu schlüpfen, unbestreitbar. Es ist eine brutale, wunderschöne und mutige Ergänzung der PS5-Bibliothek.Comments (0)
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