Halo Campaign Evolved レビュー:伝説的な Xbox のアイコンが PS5 に登場、しかしリメイク版は期待外れなのか?

Halo Campaign Evolved レビュー:伝説的な Xbox のアイコンが PS5 に登場、しかしリメイク版は期待外れなのか?

コンソールの境界を越えた歴史的な飛躍

2001年はゲーム業界にとって転換点となる年でした。初代Xboxの誕生と、その看板タイトルであるHalo: Combat Evolvedのデビューを飾った年です。このゲームはコンソールの基準を確立しただけでなく、家庭用ゲーム機におけるファーストパーソン・シューターのゴールドスタンダードを確立しました。それから25年後、状況は一変しました。343 Industriesによる後続作品が低評価に終わった後、マイクロソフトは方向転換し、チームをHalo Studiosと改名し、独自のSlipstreamエンジンから業界標準のUnreal Engine 5に切り替えました。

この新時代の最初の成果がHalo Campaign Evolvedです。

2026年7月28日にPC、Xbox Series、そして史上初となるPlayStation 5向けにリリースされる本作は、大きな重責を担っています。衰退しつつあるフランチャイズを活性化させると同時に、かつてXbox独占タイトルだった本作がソニーの領域に乗り込むという複雑な政治的駆け引きを乗り越えなければなりません。

Unreal Engine 5によるビジュアルの壮大さ

Unreal Engine 5(UE5)への移行は、最も話題になっている変更点です。一部のプレイヤーは、現代のUE5タイトルによく見られる「ありきたりな」外観を懸念していましたが、Halo Studiosはシリーズ独自のDNAを維持することにほぼ成功しました。グラフィックの飛躍は否定できません。Pillar of Autumnの内部通路は驚くほど詳細に描かれており、オリジナル版とAnniversary版の両方よりも優れた体験を提供します。

コヴナントの建築も同様に印象的で、ハイテクの輝きを放っています。しかし、「近代化」には欠点がないわけではありません。フォアランナーの建造物は視覚的に印象的ですが、派手すぎると感じる人もいるかもしれません。さらに、草の生い茂る平原や雪に覆われた山頂といった有機的な屋外環境は、「プリセットアセット」のような印象を受け、オリジナルの世界の独特な個性が失われています。

パフォーマンス面では、このゲームは非常に安定しています。RTX 3070 Ti (1080p/60fps) から RTX 4080 Super (1440p/100fps) まで、さまざまなハードウェアでテストした結果、バグがほとんどない洗練された体験であることが明らかになり、最終リリースでは最適化が優先事項であったことが証明されました。

3つの致命的な欠点:視覚ノイズ、AI ボイス、コンテンツ不足

洗練されているにもかかわらず、Halo Campaign Evolved は 3 つの重大な問題によって足を引っ張られています。まず、視覚的な雑然さです。開発者は光のエフェクトやパーティクルに熱心すぎたのかもしれません。激しい戦闘では、プラズマグレネードや敵の投射物が爆発やフレアの渦に消えてしまい、戦闘が時折判別不能になることがあります。

2つ目は、おそらく最もひどいのはフランス語の音声演技です。英語のプレイヤーはオリジナルキャストの復活を楽しんでいますが、フランス語版はAI生成の音声に頼っているようです。その結果、魂のない単調な話し方で、口パクも下手です。特にフランス語版のマスターチーフはカリスマ性がなく、スーパーソルジャーというより疲れた老人のように聞こえます。英語が苦手でない人には、オリジナルの音声を強くお勧めします。

3つ目は、マルチプレイヤーモードが明らかに欠けていることです。マルチプレイヤーは、オリジナルのHalo体験の2番目の柱でした。キャンペーン、ボーナスミッション、および「リミックス」モードのみを提供しているため、ゲームは不完全な感じがします。 Halo InfiniteのPvPの苦戦を考えると、ここで競技モードを省略するという決定は、フランチャイズに新たな息吹を吹き込む機会を逃したように感じられる。

スパルタン体験の現代化

ゲームプレイは思慮深い進化を遂げた。最も注目すべき追加要素は、シリーズのずっと後になって(具体的にはReachHalo 4で)導入されたスプリントメカニズムである。純粋主義者は顔をしかめるかもしれないが、スプリントは戦闘に必要不可欠なダイナミズムの層を追加する。しかし、崖登りやスライディングといったより現代的なFPSの定番要素が無視されたのは残念である。

戦闘は依然として致命的である。パッシブヘルス再生(Call of Dutyと同様)の導入は「カジュアル化」のように見えるかもしれないが、コヴナントの敵の速度と精度が向上したことで難易度は高く保たれている。AIは依然としてハイライトである。エリートが倒れるとグラントは依然としてパニックに陥り、ハンターは依然として強力なデュオであり、オリジナルを伝説にした戦術的な奥深さを維持しています。

ボーナスコンテンツと未来への一瞥

リメイクとしての存在意義を正当化するため、ゲームにはメインイベントの1年前を舞台にした3つのボーナスミッションが含まれています。これらのミッションは、マークVIアーマーとブルートが登場するなど、ストーリー的にはぎこちないものの(これらはHalo 2まで登場しないはずです)、刺激的な変化をもたらします。コヴナントの船に潜入し、象徴的なバトルライフル(BR)を使用するのは、ベテランにとってはご褒美です。

これらの追加要素は、新しいスカルやターミナルとともに、Halo Studiosが様子見をしていることを示唆しています。コヴナント艦船のアセットの質の高さは、Halo 2のリメイクが既に開発中であることを強く示唆している。

最終結論

Halo Campaign Evolvedは、伝統と現代性を視覚的に見事に融合させた作品です。AIによる音声演技やマルチプレイヤーの欠如といった難点はあるものの、マスターチーフを現代に蘇らせることに成功しています。Halo Studiosにとって、視覚的なノイズを修正し、最終的にシリーズを競技性の高いゲームへと回帰させることができれば、有望なスタートとなるでしょう。

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