Wypróbowałem okulary Meta VR — to dokładnie to, czego oczekuję od Apple Vision Air

Wypróbowałem okulary Meta VR — to dokładnie to, czego oczekuję od Apple Vision Air

  • Tags
  • Tech News
  • Meta
  • Virtual Reality
  • Spatial Computing
  • VR Glasses
  • Apple Vision Pro

Wprowadzenie do nowych okularów VR firmy Meta

Krążą plotki, że ekosystem Apple Vision Pro jest „podtrzymywany przy życiu”. Jednak po przetestowaniu niedawno ogłoszonych okularów Meta VR, które mają trafić na rynek wiosną tego roku w cenie 1299 dolarów, jasne jest, że Apple byłoby całkowicie przedwczesne porzucenie branży obliczeń przestrzennych. Jak sugerują doniesienia branżowe, Apple aktywnie bada cieńsze i lżejsze wersje Vision Pro – plotki mówią o końcu 2028 roku – Meta zapewniła sobie ogromną przewagę. Te nowe okulary oferują lekką, łatwo dostępną alternatywę, która oferuje wiele podstawowych zalet Vision Pro, a jednocześnie jest o wiele tańsza i lżejsza.

Ergonomia i wygoda noszenia: Odkrywczy projekt

Ważące zaledwie 100 gramów okulary Meta VR całkowicie eliminują obciążenie szyi związane z nieporęcznym, ważącym 650 gramów Apple Vision Pro. Wizualnie przypominające okulary przeciwsłoneczne Oakley w stylu tarczy, wyposażone w drucik, wykorzystują zaawansowaną technologię wideo passthrough zamiast przezroczystych soczewek. Podczas rygorystycznej 40-minutowej sesji demonstracyjnej gogle wydawały się praktycznie nieważkie, a regulacja rozstawu źrenic (IPD) była bezproblemowa dzięki płynnym mechanizmom przesuwnym.

Chociaż towarzysząca im jednostka obliczeniowa typu „puck” – zawierająca układ Snapdragon Reality Elite, 12 GB pamięci RAM, pamięć lokalną i baterię – waży 300 gramów (10,6 uncji), wbudowany klips do paska sprawia, że jest to o wiele bardziej praktyczne niż noszenie luźnej baterii w kieszeni. Co więcej, czas pracy na baterii przewyższa gogle Apple, zapewniając około 3 godziny ciągłej pracy w porównaniu z 2,5 godzinami w Vision Pro.

Interfejs i nawigacja: Intuicyjne śledzenie

Konfiguracja okularów Meta VR od razu przywodzi na myśl porównania z systemem visionOS. Użytkownicy wykorzystują wzrok jako kursor, a palce jako mysz, wykorzystując znany gest szczypania (zbliżania palca wskazującego i kciuka). Kalibracja wzroku polega na szybkim podążaniu za punktami na ekranie i klikaniu.

Schemat sterowania gestami jest płynny. Przewijanie odbywa się poprzez pocieranie palcem w górę i w dół wzdłuż palca wskazującego, przy jednoczesnym utrzymywaniu zaciśniętej pięści, lub poprzez standardowe szczypanie wyciągniętych ramion. Dzięki asystentowi Meta Muse AI, polecenia głosowe bez użycia rąk umożliwiają bezproblemowe zamykanie aplikacji i powrót do ekranu głównego.

Wciągająca rozrywka i treści sportowe

Konsumpcja multimediów w okularach Meta VR jest niezwykle wciągająca. Występ 3D Billie Eilish, współreżyserowany wraz z Jamesem Cameronem, umieszcza widza bezpośrednio w pierwszym rzędzie. Podobnie, fani sportu mogą oglądać transmisje na żywo z 180 stopni, takie jak klasyczne momenty NBA zza tablicy, oddając surową energię wydarzeń na żywo. Meta obiecuje do 100 transmisji sportowych na żywo rocznie w cenie.

Pomimo 70-stopniowego pola widzenia – węższego niż 110 stopni w Meta Quest 3 – wrażenia wizualne pozostają wciągające, bez irytujących przecieków światła. Odtwarzanie filmów, takich jak „Avengers: Wojna bez granic”, łączy dynamiczne wirtualne środowiska z akcją na ekranie, zapowiadając ekscytującą przyszłość prawdziwego kina 3D.

Produktywność i wirtualne przetwarzanie danych

W przypadku zadań biurowych wyświetlanie wirtualnej klawiatury na fizycznym biurku wydaje się zaskakująco naturalne. Chociaż pisanie na płaskiej powierzchni nie zapewnia wyczuwalnego skoku klawiszy, system zawiera precyzyjny, oddzielny wirtualny touchpad. Dodatkowo okulary pełnią funkcję przenośnego wyświetlacza wielomonitorowego, umożliwiając użytkownikom bezproblemowe rozszerzenie pulpitu komputera Mac lub PC bezprzewodowo lub przez USB-C.

Potencjał gier i rzeczywistości mieszanej

Gry w rzeczywistości mieszanej wyróżniają się w tytułach takich jak Dragon Grove, w których użytkownicy wchodzą w interakcję z wirtualnymi elementami nałożonymi na ich rzeczywiste środowisko. Dzięki obsłudze ponad 75 gier premierowych zoptymalizowanych pod kątem gestów dłoni – a także wstecznej kompatybilności z tysiącami tradycyjnych tytułów VR za pośrednictwem kontrolerów Touch Plus – ekosystem gier jest solidny.

Okulary Meta VR kontra Xreal Aura

Konkurencja na rynku obliczeń przestrzennych jest zacięta, zwłaszcza w przypadku Xreal Aura, w cenie 1279 dolarów, z systemem Android XR i sztuczną inteligencją Gemini. W przeciwieństwie do technologii Meta z funkcją wideo passthrough, Aura pozwala użytkownikom patrzeć prosto przez soczewki optyczne, choć z niższą rozdzielczością na oko (1900 x 1200 w porównaniu z ostrym wyświetlaczem Meta 2,5K).

Ostateczna perspektywa

Okulary Meta VR skutecznie łączą zaawansowane przetwarzanie przestrzenne z przystępną ceną dla użytkownika. Oferując niesamowity komfort, intuicyjne śledzenie i rozbudowane funkcje multimedialne w cenie 1299 dolarów, Meta postawiła sobie wysoko poprzeczkę. Jeśli Apple zamierza skutecznie konkurować, jego przyszłe, lekkie gogle powinny być ściśle wzorowane na osiągnięciach Meta.

Comments (0)

Sign in to join the conversation.Sign in

Loading comments...