นอกเหนือจากมีดซ่อนเร้น: ปาทริซ เดซิเลต์ อธิบายว่าทำไม '1666 Amsterdam' จึงไม่ใช่เกม Assassin's Creed อีกเกมหนึ่ง

นอกเหนือจากมีดซ่อนเร้น: ปาทริซ เดซิเลต์ อธิบายว่าทำไม '1666 Amsterdam' จึงไม่ใช่เกม Assassin's Creed อีกเกมหนึ่ง

วิสัยทัศน์ที่กลับมาเกิดใหม่: วิวัฒนาการของ 1666 Amsterdam

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมหลายคน ชื่อของ Patrice Desilets นั้นเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับการกำเนิดของแฟรนไชส์ Assassin's Creed ในฐานะผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังซีรีส์ดั้งเดิม Desilets ได้กำหนดนิยามของแนวเกมลอบเร้นและปาร์กัวร์ในประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ในการพูดคุยล่าสุดเกี่ยวกับโปรเจกต์ใหม่ของเขา 1666 Amsterdam ผู้สร้างได้ยืนยันอย่างหนักแน่นในเรื่องหนึ่ง: เขาไม่ได้ต้องการสร้างอดีตขึ้นมาใหม่

ในการเปิดเผยข้อมูลเชิงลึก Desilets ยอมรับว่าโปรเจกต์นี้ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิง

สิ่งที่เริ่มต้นจากแนวคิดหนึ่งได้พัฒนาไปสู่สิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง โดยผู้สร้างกล่าวว่า "ผมไม่ได้ต้องการสร้างเกม Assassin's Creed จริงๆ" ความรู้สึกนี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะหลุดพ้นจากรูปแบบเดิมๆ ของความสำเร็จก่อนหน้านี้ และสร้างเส้นทางใหม่ในการออกแบบเกม

การแหกกฎของเกมแอ็กชันประวัติศาสตร์

การเปลี่ยนแปลงจากขั้นตอนแนวคิดไปสู่การพัฒนาเกม 1666 Amsterdam ในปัจจุบันนั้นลึกซึ้งมาก ตามที่ Desilets กล่าว เกือบทุกอย่างเกี่ยวกับเกมได้เปลี่ยนไปตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าฉากหลังจะยังคงเป็นการถ่ายทอดบรรยากาศอันสมบูรณ์แบบของอัมสเตอร์ดัมในศตวรรษที่ 17 แต่รูปแบบการเล่นหลักและโครงสร้างการเล่าเรื่องได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึก "ซ้ำซากจำเจ" ของเกมแอ็กชั่นประวัติศาสตร์แบบโอเพ่นเวิลด์ในปัจจุบัน

ด้วยการแยกตัวออกจากดีเอ็นเอของ Assassin's Creed ทีมพัฒนาจึงมุ่งเน้นไปที่กลไกเฉพาะตัวที่ให้ความสำคัญกับการปฏิสัมพันธ์ที่แตกต่างกับสภาพแวดล้อมและผู้อยู่อาศัยในเมือง เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกสดใหม่และเป็นอิสระ มากกว่าที่จะเป็นเพียงผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ที่เติบโตจนกลายเป็นองค์กรขนาดใหญ่ไปแล้ว

ความท้าทายของความเป็นอิสระทางศิลปะ

การละทิ้งแบบแผนที่โด่งดังไปทั่วโลกเป็นก้าวที่เสี่ยงสำหรับนักพัฒนาเกมทุกคน แต่สำหรับ Desilets แล้ว มันเป็นขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับการเติบโตทางศิลปะ การเปลี่ยนแปลงนี้ชี้ให้เห็นถึงการก้าวไปสู่การเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น และอาจรวมถึงรูปแบบการเล่นที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นด้วย

ด้วยการขจัดความคาดหวังที่เกี่ยวข้องกับ 'นักฆ่า' และ 'อัศวินเทมพลาร์' ผู้สร้างจึงมีอิสระที่จะสำรวจความตึงเครียดทางวัฒนธรรมและการเมืองเฉพาะของอัมสเตอร์ดัมในปี 1666 โดยปราศจากภาระของตำนานที่มีอยู่ก่อนแล้ว

ขณะที่การพัฒนาดำเนินต่อไป 1666 Amsterdam จึงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิวัฒนาการของผู้สร้าง มันไม่ใช่แค่การจำลองทางประวัติศาสตร์อีกต่อไป แต่เป็นการพยายามอย่างกล้าหาญที่จะกำหนดนิยามใหม่ของวิธีที่เราสัมผัสกับอดีตในสื่ออินเทอร์แอคทีฟ

Comments (0)

Sign in to join the conversation.Sign in

Loading comments...