
Đánh giá Halo Campaign Evolved: Một biểu tượng huyền thoại của Xbox lên sóng PS5, nhưng liệu bản làm lại có còn thiếu sót?
Một bước nhảy vọt lịch sử vượt qua ranh giới của các hệ máy chơi game
Năm 2001 là một năm then chốt đối với ngành công nghiệp game. Nó đánh dấu sự ra đời của Xbox đời đầu và sự xuất hiện của tựa game chủ lực, Halo: Combat Evolved—một trò chơi không chỉ định nghĩa một hệ máy chơi game mà còn thiết lập tiêu chuẩn vàng cho thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên các hệ máy gia đình. 25 năm sau, cục diện đã thay đổi. Sau một loạt những phản hồi không mấy tích cực đối với các phiên bản sau này dưới thời 343 Industries, Microsoft đã chuyển hướng, đổi tên nhóm thành Halo Studios và chuyển từ engine độc quyền Slipstream sang Unreal Engine 5 theo tiêu chuẩn ngành.
Thành quả đầu tiên của kỷ nguyên mới này là Halo Campaign Evolved. Phát hành vào ngày 28 tháng 7 năm 2026 cho PC, Xbox Series và, trong một sự kiện lịch sử, PlayStation 5. Phiên bản làm lại này mang một trọng trách lớn: nó phải hồi sinh một thương hiệu đang dần tàn lụi trong khi phải đối mặt với những vấn đề chính trị phức tạp khi một tựa game từng độc quyền trên Xbox nay đã bước chân vào lãnh thổ của Sony.
Sự tráng lệ về hình ảnh được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5
Việc chuyển sang Unreal Engine 5 (UE5) là thay đổi được bàn luận nhiều nhất. Mặc dù một số người lo ngại về vẻ ngoài 'chung chung' thường thấy ở các tựa game UE5 hiện đại, Halo Studios phần lớn đã thành công trong việc bảo tồn DNA độc đáo của series. Bước nhảy vọt về đồ họa là không thể phủ nhận. Các hành lang bên trong của Pillar of Autumn được chi tiết đến kinh ngạc, mang lại trải nghiệm vượt trội so với cả phiên bản gốc và phiên bản Anniversary.
Kiến trúc của Covenant cũng ấn tượng không kém, lấp lánh với vẻ rực rỡ của công nghệ cao. Tuy nhiên, việc 'hiện đại hóa' này cũng không phải là không có khuyết điểm. Mặc dù các công trình của Forerunner rất bắt mắt, một số người có thể thấy chúng quá hào nhoáng. Hơn nữa, môi trường ngoài trời tự nhiên—những đồng cỏ và đỉnh núi phủ tuyết—lại mang cảm giác 'tài sản được thiết lập sẵn', thiếu đi nét đặc trưng riêng của thế giới gốc.
Về hiệu năng, trò chơi hoạt động ổn định đáng kể. Thử nghiệm trên nhiều phần cứng khác nhau—từ RTX 3070 Ti ở độ phân giải 1080p/60fps đến RTX 4080 Super ở độ phân giải 1440p/100fps—cho thấy trải nghiệm mượt mà, hầu như không có lỗi, chứng tỏ rằng tối ưu hóa là ưu tiên hàng đầu cho phiên bản cuối cùng.
Ba điểm yếu chí mạng: Nhiễu hình ảnh, Giọng nói AI và Nội dung bị thiếu
Mặc dù được trau chuốt, Halo Campaign Evolved vẫn bị hạn chế bởi ba vấn đề đáng kể. Đầu tiên là 'sự lộn xộn về hình ảnh'. Các nhà phát triển có thể đã quá nhiệt tình với hiệu ứng ánh sáng và các hạt; Trong sức nóng của trận chiến, lựu đạn plasma và đạn của kẻ thù thường biến mất vào một mớ hỗn độn các vụ nổ và pháo sáng, khiến cho trận chiến đôi khi trở nên khó nhận biết. Thứ hai, và có lẽ là điều đáng trách nhất, là phần lồng tiếng Pháp. Trong khi người chơi tiếng Anh thích thú với sự trở lại của dàn diễn viên lồng tiếng gốc, phiên bản tiếng Pháp dường như dựa vào giọng nói do AI tạo ra. Kết quả là một giọng nói vô hồn, đơn điệu với khả năng khớp môi kém. Đặc biệt, Master Chief phiên bản tiếng Pháp thiếu đi bất kỳ sức hút nào, nghe giống một ông già mệt mỏi hơn là một siêu chiến binh. Đối với bất kỳ ai không sợ tiếng Anh, phiên bản lồng tiếng gốc được khuyến nghị mạnh mẽ. Thứ ba là sự thiếu vắng rõ rệt của chế độ nhiều người chơi. Chế độ nhiều người chơi là trụ cột thứ hai của trải nghiệm Halo gốc. Chỉ cung cấp chiến dịch, nhiệm vụ thưởng và chế độ 'Remix', trò chơi cảm thấy chưa hoàn thiện. Với cuộc chiến PvP trong Halo Infinite, quyết định bỏ qua chế độ cạnh tranh ở đây giống như một cơ hội bị bỏ lỡ để thổi luồng sinh khí mới vào thương hiệu.
Hiện đại hóa trải nghiệm Spartan
Lối chơi đã có sự phát triển chu đáo. Bổ sung đáng chú ý nhất là cơ chế chạy nước rút, được giới thiệu khá muộn trong series (cụ thể là trong Reach và Halo 4). Mặc dù những người chơi khó tính có thể không thích, nhưng chạy nước rút bổ sung thêm một lớp năng động cần thiết cho trận chiến. Tuy nhiên, thật đáng tiếc khi những yếu tố FPS hiện đại hơn như leo gờ hoặc trượt đã bị bỏ qua.
Chiến đấu vẫn rất khốc liệt. Việc giới thiệu khả năng hồi phục máu thụ động (tương tự như Call of Duty) có vẻ như là 'đơn giản hóa', nhưng tốc độ và độ chính xác được tăng cường của kẻ thù Covenant giữ cho độ khó luôn cao. Trí tuệ nhân tạo vẫn là điểm nổi bật; Lính Grunt vẫn hoảng loạn khi lính Elite của chúng ngã xuống, và Hunter vẫn là một bộ đôi đáng gờm, giữ nguyên chiều sâu chiến thuật đã làm nên huyền thoại của phiên bản gốc.
Nội dung bổ sung và cái nhìn thoáng qua về tương lai
Để chứng minh sự tồn tại của nó như một bản làm lại, trò chơi bao gồm ba nhiệm vụ bổ sung lấy bối cảnh một năm trước các sự kiện chính. Mặc dù các nhiệm vụ này có phần vụng về về mặt cốt truyện—với sự xuất hiện của bộ giáp Mark VI và Brutes, những thứ đáng lẽ chỉ xuất hiện trong Halo 2—nhưng chúng mang lại một sự thay đổi nhịp độ thú vị. Việc xâm nhập vào một con tàu của Covenant và sử dụng khẩu súng trường chiến đấu (BR) huyền thoại là một điều thú vị dành cho những người chơi kỳ cựu.
Những bổ sung này, cùng với các hộp sọ và thiết bị đầu cuối mới, cho thấy Halo Studios đang thăm dò thị trường. Chất lượng cao của các tài sản tàu Covenant cho thấy rõ ràng rằng một bản làm lại Halo 2 đã đang được phát triển.
Kết luận cuối cùng
Halo Campaign Evolved là một cầu nối tuyệt đẹp về mặt hình ảnh giữa truyền thống và hiện đại. Mặc dù còn một số điểm yếu về lồng tiếng AI và thiếu chế độ chơi nhiều người, trò chơi đã thành công trong việc đưa Master Chief vào thế hệ hiện tại. Đây là một khởi đầu đầy hứa hẹn cho Halo Studios, miễn là họ có thể khắc phục những vấn đề về hình ảnh và cuối cùng đưa loạt game trở lại với nguồn gốc cạnh tranh của nó.
Bình luận (0)
Đăng nhập để tham gia bình luận.Đăng nhập
Đang tải bình luận...