超越袖剑:帕特里斯·德西莱特谈《1666阿姆斯特丹》为何不是另一款《刺客信条》

超越袖剑:帕特里斯·德西莱特谈《1666阿姆斯特丹》为何不是另一款《刺客信条》

愿景重生:1666年阿姆斯特丹的演变

对于许多游戏爱好者来说,帕特里斯·德西莱 (Patrice Desilets) 这个名字与《刺客信条》系列的诞生密不可分。作为该系列的创始者,德西莱定义了历史潜行和跑酷游戏这一类型。然而,在最近关于他即将推出的项目《1666年阿姆斯特丹》的讨论中,这位创作者始终坚持一点:他并不打算重现过去。

在一系列坦诚的见解中,德西莱承认该项目已经经历了彻底的变革。

最初只是一个概念,如今却演变成了完全不同的东西。创作者表示:“我真的不想做一款《刺客信条》。” 这句话凸显了他想要摆脱以往成功模式的束缚,在游戏设计领域开辟一条新道路的愿望。

打破历史动作游戏的固有模式

从概念阶段到《1666阿姆斯特丹》目前的开发阶段,《1666阿姆斯特丹》的转变可谓意义深远。据Desilets透露,自游戏诞生以来,几乎所有方面都发生了变化。

虽然游戏背景依然是对17世纪阿姆斯特丹丰富而富有氛围的描绘,但核心玩法循环和叙事结构都经过了彻底的改造,以避免现代开放世界历史动作游戏常见的“公式化”感觉。

通过与《刺客信条》系列保持距离,开发团队专注于独特的机制,优先考虑与环境和城市居民进行不同类型的互动。他们的目标是创造一种新鲜且独立的游戏体验,而不是成为如今已发展成庞大商业实体的系列的精神续作。

艺术独立的挑战

对于任何开发者来说,脱离世界闻名的蓝图都是一项冒险之举,但对于Desilets而言,这是艺术成长的必要一步。这种转变预示着他们将转向更加专业的叙事方式,或许还会采用更加私密的游戏玩法。

剥离了与“刺客”和“圣殿骑士”相关的固有观念,创作者得以自由地探索1666年阿姆斯特丹特有的文化和政治张力,而无需背负既有背景设定的包袱。

随着开发的不断深入,《1666阿姆斯特丹》见证了其创作者的成长历程。它不再仅仅是一个历史模拟游戏,而是一次大胆的尝试,旨在重新定义我们在互动媒体中体验过去的方式。

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