《光环:战役进化》评测:Xbox 传奇经典登陆 PS5,但重制版是否差强人意?

《光环:战役进化》评测:Xbox 传奇经典登陆 PS5,但重制版是否差强人意?

跨越主机界限的历史性飞跃

2001 年是游戏行业具有里程碑意义的一年。这一年,初代 Xbox 主机诞生,其旗舰游戏《光环:战斗进化》也横空出世——这款游戏不仅定义了主机,更树立了家用游戏机第一人称射击游戏的黄金标准。时光荏苒,25 年过去了,游戏格局已然改变。在 343 Industries 开发的后续作品反响平平之后,微软做出了调整,将团队更名为 Halo Studios,并从自研的 Slipstream 引擎转向了行业标准的虚幻引擎 5。

这一新时代的首个成果便是《光环:战役进化》。

将于2026年7月28日登陆PC、Xbox Series X/S以及PlayStation 5(史无前例的首次)。这款重制版肩负重任:它必须重振一个日渐式微的系列,同时还要应对从Xbox独占游戏到索尼阵营的复杂局面。

虚幻引擎5带来的视觉盛宴

过渡到虚幻引擎5 (UE5) 是最受关注的改变。虽然有些人担心现代UE5游戏常见的“千篇一律”的画面风格,但Halo Studios在很大程度上成功地保留了该系列的独特基因。画面上的飞跃毋庸置疑。“秋之柱号”的内部走廊细节惊人,提供了比原版和“周年纪念版”都更胜一筹的体验。

星盟的建筑同样令人印象深刻,闪耀着高科技的光芒。然而,这种“现代化”并非完美无瑕。虽然先行者建筑在视觉上引人注目,但有些人可能会觉得它们过于华丽。此外,自然的户外环境——草地平原和雪山——确实给人一种“预设素材”的感觉,缺乏原作世界的独特个性。

就性能而言,游戏非常稳定。在各种硬件上进行的测试——从 1080p/60fps 的 RTX 3070 Ti 到 1440p/100fps 的 RTX 4080 Super——都展现出了流畅的游戏体验,几乎没有任何 bug,这证明优化是最终版本发布的首要任务。

三大致命缺陷:视觉噪点、AI 语音和内容缺失

尽管画面精美,《光环:战役进化》仍然存在三个重大问题。首先是“视觉杂乱”。开发人员可能在光效和粒子效果上过于热情;在激烈的战斗中,等离子手雷和敌方弹药经常消失在爆炸和闪光之中,导致战斗场面有时难以辨认。

其次,或许也是最令人难以接受的,是法语配音。虽然英语玩家很高兴看到原班人马回归,但法语版似乎依赖于人工智能生成的语音。结果就是法语配音缺乏灵魂,单调乏味,而且口型同步很差。尤其是法语版士官长,完全没有魅力,听起来更像是一个疲惫的老人,而不是一个超级战士。对于不排斥英语的玩家,强烈建议选择原版配音。

第三点是多人游戏模式的明显缺失。多人游戏是初代《光环》体验的第二大支柱。游戏仅提供战役模式、奖励任务和“混音”模式,让人感觉并不完整。

鉴于《光环:无限》的PvP模式表现不佳,本作取消竞技模式的决定令人遗憾,错失了为该系列注入新活力的机会。

斯巴达体验的现代化

游戏玩法经过了深思熟虑的改进。最显著的改进是冲刺机制,该机制在系列后期才被引入(具体来说是《光环:致远星》和《光环4》)。虽然一些纯粹主义者可能会对此感到不适,但冲刺确实为战斗增添了必要的动态性。然而,令人遗憾的是,本作忽略了攀爬或滑行等更现代的FPS游戏元素。

战斗依然残酷。被动生命值恢复机制的引入(类似于《使命召唤》)或许会被认为是“休闲化”,但星盟敌人速度和精准度的提升仍然保持了游戏的高难度。人工智能依然是本作的一大亮点;当精英战士倒下时,咕噜兽依然会惊慌失措;猎手们依然是一对令人畏惧的组合,保留了原作传奇般的战术深度。

额外内容与未来展望

为了证明其重制版的存在意义,游戏包含了三个发生在主线剧情一年前的额外任务。尽管这些任务在叙事上略显生硬——出现了Mark VI装甲和蛮兽,而这些在《光环2》中应该不会出现——但它们确实带来了令人兴奋的节奏变化。潜入星盟飞船并使用标志性的战斗步枪(BR)对于老玩家来说是一种享受。

这些新增内容,以及新的骷髅头和终端,都表明光环工作室正在试探市场反应。星盟飞船的高质量素材强烈暗示着《光环2》的重制版已经在开发中。

最终评价

《光环:进化战役》在视觉效果上令人惊艳,完美融合了传统与现代。尽管人工智能配音略显不足,且缺少多人游戏模式,但它成功地将士官长带入了新一代游戏体验。对于光环工作室来说,这是一个充满希望的开端,前提是他们能够解决视觉上的瑕疵,并最终让该系列回归其竞技本源。

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