長年の成功を経て、フォートナイトは減速し始め、1000人の雇用が失われることになった。
ビデオゲーム業界で10年近くの支配的な地位を築き、2018年には既に2500万ドルの収益を上げていたフォートナイトは、より不確実な局面に入りつつあるようだ。
実際、そのパブリッシャーであるEpic Gamesは、大規模な人員削減を発表し、ゲーマー世代全体を特徴づけてきた主力タイトルの衰退を明らかにしました…
エンゲージメントの低下がFortniteを弱体化
Epic Gamesのプレスリリースによると、約1,000人の従業員、つまり従業員の約25%が退職することになります。同社は、Fortniteの勢いの低下に直接関連する決定を下した。プレイヤーのエンゲージメントは2025年から減少している。Tim Sweeney氏はメッセージの中で、同社は現在、収益よりも支出が多いと述べており、これはプレイヤーの関心の低下が直接の原因であると断言している。プレイヤーの活動が低迷するにつれ、アプリ内課金ベースのビジネスモデルにおける支出も減少している。しかし、この状況を改善するために、Epic Gamesは、V-Bucksの価格引き上げ、コスト削減、一部の採用活動の中止など、すでにいくつかの対策を講じている。さらに、5億ドルを超えるコスト削減計画も進行中であり、特にマーケティングとアウトソーシングに影響が出ている。プレッシャーにさらされているビデオゲーム業界。Fortniteのケースを超えて、ビデオゲーム業界全体が2022年から減速しており、Ubisoftなどのプレイヤーがいるフランスでも同様である。成長率が鈍化し、プレイヤーの支出が減少し、プラットフォーム間の競争がますます激化しているため、バランスはかつてないほど不安定になっています。ティム・スウィーニー氏は特に、ビデオゲームが他のエンターテイメントだけでなく、特に若いプレイヤーに人気のRobloxのようなプラットフォームとも競争しなければならないため、「注目を集めるための戦い」がますます激化していると述べています。残念ながら、Epic GamesはシーズンごとにFortniteへの関心を維持するのに苦労しており、フェスティバルバトルステージやロケットレーシングなどの一部のゲームモードがなくなることはすでにわかっています。Epic GamesはすでにFortnite後の生活に備えています... この状況に直面して、アメリカのスタジオはグラフィックエンジンの開発によって成長の原動力を多様化しようとしています。 業界のベンチマークであるUnreal Engineは、引き続き戦略上の優先事項です。
同時に、Epic Gamesはモバイルに注力しており、Googleとの長年の対立を経て、FortniteをGoogle Playストアなどのアプリストアに徐々に戻しています。
最後に、同社はこれらの人員削減はAIとは関係ないと主張し、むしろ、将来のプロジェクト開発には引き続き人間の才能に頼っていく意向を表明しています。
Fortniteは依然として主要なフランチャイズですが、このゲームが君臨していた時代は終わったようで、Epic Gamesは競争が激化した市場で戦略を再考せざるを得なくなっています。
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