Według doniesień Sony testuje dynamiczne ustalanie cen swoich gier, co ma powodować różnice w cenach między graczami.
Według kilku obserwacji, Sony eksperymentuje z nowym, dynamicznym systemem cenowym dla niektórych gier.
Chociaż praktyka ta jest już powszechna w innych sektorach cyfrowych, jej potencjalne pojawienie się w świecie gier wideo może wywołać liczne reakcje.
Ze względu na okazję komercyjną dla wydawcy i postrzeganie niesprawiedliwości przez graczy, ten eksperyment może zmienić sposób sprzedaży gier online…Sony eksperymentuje ze zmiennymi cenami ponad 150 gier
Według obserwacji ze strony internetowej PS Prices, Sony prowadzi obecnie Test na dużą skalę w PlayStation Store. Początkowo ograniczony do około pięćdziesięciu gier w około trzydziestu regionach, eksperyment obejmuje obecnie podobno ponad 150 tytułów w 68 regionach na całym świecie, w tym w Europie. Zasada opiera się na segmentacji użytkowników, gdzie gracze są dzieleni na różne grupy – grupę kontrolną i grupę testową – i niekoniecznie widzą te same ceny dla tej samej gry. Podobno niektóre hity Sony są objęte tym systemem, na przykład Marvel’s Spider-Man 2, którego standardowa cena 79,99 euro była podobno wyświetlana niektórym użytkownikom jako 69,99 euro, co stanowi różnicę około 12%. Inne popularne tytuły, takie jak Helldivers 2, God of War i Stellar Blade, również należą do gier wykorzystanych w tym eksperymencie.
System nie ogranicza się do produkcji Sony, ponieważ w testach pojawiają się również gry wydane przez inne studia, takie jak Red Dead Redemption 2.
Spersonalizowane rabaty, które budzą wątpliwości graczy…
Jednym z najbardziej zaskakujących aspektów tego eksperymentu są promocje. Według obserwowanych danych, rabaty stosowane podczas kampanii promocyjnych mogą się różnić w zależności od konta.
Na przykład w Helldivers 2 niektórzy gracze otrzymali podobno 25% rabatu, podczas gdy inni do 56%. Innymi słowy, dwóch użytkowników mogło kupić tę samą grę w tym samym czasie, z bardzo znaczącą różnicą cenową. W niektórych przypadkach różnice były widoczne nawet podczas przeglądania sklepu. Gracze zgłaszali, że cena gry rosła po zalogowaniu się na konto PlayStation, podczas gdy w trybie offline wydawała się niższa. Warto zauważyć, że to podejście opiera się na dynamicznym modelu cenowym, który jest już stosowany w innych obszarach technologii cyfrowych, takich jak internetowe platformy biletowe i rezerwacyjne. Cena może się różnić w zależności od różnych parametrów, takich jak profil użytkownika, historia zakupów czy zachowania podczas przeglądania stron. Chociaż Sony nie podało oficjalnie szczegółów zastosowanych kryteriów ani nie potwierdziło globalnego wdrożenia tego systemu, testy te mogą doprowadzić do jego długoterminowej adopcji w PlayStation Store, a nawet poza nim.
Proszę Login aby zostawić komentarz.
Chcesz opublikować swój temat
Dołącz do globalnej społeczności twórców i łatwo zarabiaj na swoich treściach.Rozpocznij swoją podróż z pasywnym dochodem z Digbly już dziś!
Opublikuj to teraz
Uwagi