Sony testar enligt uppgift dynamisk prissättning för sina spel, med prisskillnader mellan spelare.
Enligt flera observationer experimenterar Sony med ett nytt dynamiskt prissättningssystem för vissa spel.
Även om denna praxis redan är utbredd i andra digitala sektorer, kan dess potentiella ankomst till videospelsvärlden framkalla många reaktioner.
Mellan den kommersiella möjligheten för utgivaren och uppfattningen av orättvisa för spelare, skulle detta experiment kunna förvandla hur spel säljs online…Sony experimenterar med rörliga priser på mer än 150 spel
Enligt observationer från webbplatsen PS-priser genomför Sony för närvarande ett storskaligt test på PlayStation Store. Experimentet, som inledningsvis var begränsat till ett femtiotal spel i ett trettiotal regioner, omfattar nu enligt uppgift mer än 150 titlar i 68 regioner världen över, inklusive Europa. Principen bygger på användarsegmentering, där spelare delas in i olika grupper – en kontrollgrupp och en testgrupp – och inte nödvändigtvis ser samma priser för samma spel. Vissa Sony-blockbusters sägs inkluderas i detta system, särskilt Marvels Spider-Man 2, vars standardpris på 79,99 euro enligt uppgift visades till 69,99 euro för vissa användare, en skillnad på cirka 12 %. Andra populära titlar som *Helldivers 2*, *God of War* och *Stellar Blade* är också bland de spel som användes i detta experiment.
Och systemet är inte begränsat till Sony-produktioner, eftersom spel publicerade av andra studior, som *Red Dead Redemption 2*, också dyker upp i testerna.
Personliga rabatter som väcker frågor hos spelare…
En av de mest överraskande aspekterna av detta experiment gäller kampanjer. Enligt observerade data *kan rabatterna som tillämpas under kampanjkampanjer variera beroende på konto*.
Till exempel, på *Helldivers 2*, fick vissa spelare enligt uppgift 25 % rabatt, medan andra drog nytta av *en rabatt på upp till 56 %*. Med andra ord kunde två användare köpa samma spel samtidigt med en mycket betydande prisskillnad. I vissa fall skulle skillnaderna vara synliga även när man surfar i butiken. Spelare har rapporterat att priset på ett spel ökade efter att de loggat in på sitt PlayStation-konto, medan det verkade billigare när de tittade på sidan offline. Det är värt att notera att denna metod är baserad på en dynamisk prissättningsmodell som redan används inom andra områden av digital teknik, såsom onlinebiljett- och bokningsplattformar. Mer specifikt kan priset variera beroende på olika parametrar, såsom användarens profil, köphistorik eller surfbeteende. Även om Sony inte officiellt har detaljerat de kriterier som används eller bekräftat en global lansering av detta system, kan dessa tester leda till dess långsiktiga användning på PlayStation Store, och även därefter.
Behaga Inloggning för att lämna en kommentar.
Vill du lägga upp ditt ämne
Gå med i en global gemenskap av kreatörer, tjäna pengar på ditt innehåll enkelt. Börja din passiva inkomstresa med Digbly idag!
Lägg upp det nu
Kommentarer