据报道,索尼正在测试游戏动态定价机制,不同玩家的价格会有所不同。
Mar 10
Tue, 10 Mar 2026 at 02:22 PM 0

据报道,索尼正在测试游戏动态定价机制,不同玩家的价格会有所不同。

根据一些观察结果,索尼正在对某些游戏测试一种新的动态定价系统。

虽然这种做法在其他数字领域已经很普遍,但它一旦出现在电子游戏领域,可能会引发诸多反应。

发行商的商业机会和玩家感受到的不公平感之间,这项实验可能会改变游戏在线销售的方式……

索尼正在对超过150款游戏进行可变价格测试

根据网站PS Prices的观察,索尼目前正在PlayStation商店进行大规模测试。

这项实验最初仅限于约30个地区的约50款游戏,但据报道,目前已扩展到全球68个地区,涵盖超过150款游戏,包括欧洲。其原理基于用户细分,将玩家分为不同的组——对照组和测试组——并且同一游戏在不同组别中显示的价格可能不同。据悉,一些索尼的热门大作也包含在该系统中,例如《漫威蜘蛛侠2》,其标准价格为79.99欧元,但据报道,部分用户看到的却是69.99欧元,价格差异约为12%。其他热门游戏,例如《地狱潜者2》、《战神》和《星刃》也参与了本次实验。

而且,该系统并非仅限于索尼出品的游戏,其他工作室发行的游戏,例如《荒野大镖客2》,也出现在测试中。

个性化折扣引发玩家疑问……

本次实验最令人惊讶的方面之一是促销活动。根据观察到的数据,促销活动期间的折扣可能因账户而异。

例如,在《地狱潜者2》中,一些玩家据称获得了25%的折扣,而另一些玩家则享受了高达56%的折扣。换句话说,两个用户可能同时购买同一款游戏,但价格却相差甚远。

在某些情况下,即使在浏览商店时也能看出价格差异。玩家反映,登录 PlayStation 账号后,游戏价格上涨,而离线查看页面时价格却更低。值得注意的是,这种方法基于动态定价模型,该模型已应用于其他数字技术领域,例如在线票务和预订平台。具体来说,价格会根据不同的参数而变化,例如用户的个人资料、购买记录或浏览行为。虽然索尼尚未正式公布所使用的标准,也未确认在全球范围内推广该系统,但这些测试可能会促使 PlayStation Store 乃至其他平台长期采用这种定价方式。

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